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Filmina 2
Construir software de forma rápida, correcta y económicamente sigue siendo un objetivo difÃcil de alcanzar en un momento
cuando la demanda de software nuevo y más poderoso se han disparado. Objetos, o más precisamente-
como veremos en el capÃtulo 3, las clases de objetos provenientes de software, son esencialmente reutilizable
componentes. Hay objetos de fecha, objetos de tiempo, objetos de audio, objetos de vÃdeo,
objetos de automóviles, objetos, personas, etc Casi cualquier sustantivo puede ser razonablemente representados de la
un objeto de software en términos de atributos (por ejemplo, nombre, color y tamaño) y comportamientos (por ejemplo, el cálculo,
el movimiento y la comunicación). Los desarrolladores de software están descubriendo que el uso de un
diseño modular y orientado a objetos y el enfoque de implementación pueden hacer que el software de desarrollo de
grupos mucho más productivo que era posible con las técnicas anteriormente populares
programas como "programación estructurada"-orientados a objetos a menudo son más fáciles de entender,
corregir y modificar.
C++ How To program 8ed Deitel2011. Pag:10