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Filmina 2

 

 

 

Construir software de forma rápida, correcta y económicamente sigue siendo un objetivo difícil de alcanzar en un momento

cuando la demanda de software nuevo y más poderoso se han disparado. Objetos, o más precisamente-

como veremos en el capítulo 3, las clases de objetos provenientes de software, son esencialmente reutilizable

componentes. Hay objetos de fecha, objetos de tiempo, objetos de audio, objetos de vídeo,

objetos de automóviles, objetos, personas, etc Casi cualquier sustantivo puede ser razonablemente representados de la

un objeto de software en términos de atributos (por ejemplo, nombre, color y tamaño) y comportamientos (por ejemplo, el cálculo,

el movimiento y la comunicación). Los desarrolladores de software están descubriendo que el uso de un

diseño modular y orientado a objetos y el enfoque de implementación pueden hacer que el software de desarrollo de

grupos mucho más productivo que era posible con las técnicas anteriormente populares

programas como "programación estructurada"-orientados a objetos a menudo son más fáciles de entender,

corregir y modificar.

 

C++ How To program 8ed Deitel2011. Pag:10

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