B20622
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Funciones miembro y Clases
Vamos a usar el ejemplo del coche de introducir algunos conceptos fundamentales de programación orientada a objetos. Realización
una tarea en un programa requiere una función miembro, donde se encuentran las declaraciones del programa
que en realidad llevar a cabo su tarea. La función miembro esconde estas declaraciones de su
del usuario, al igual que el pedal del acelerador de un coche oculta desde el controlador de los mecanismos de toma
el coche vaya más rápido. En C + +, creamos una unidad de programa que se llama una clase para albergar el conjunto de miembros
funciones que realizan las tareas de la clase. Por ejemplo, una clase que representa una cuenta bancaria
podrÃa haber una función miembro para depositar dinero en una cuenta, otro para retirar
dinero de una cuenta y una tercera para preguntar lo que el saldo actual de la cuenta es. Una clase
es similar en concepto a los planos de ingenierÃa de un coche, que la casa de diseño de un acelerador
pedales, volante, etc.
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