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Funciones miembro y Clases

Vamos a usar el ejemplo del coche de introducir algunos conceptos fundamentales de programación orientada a objetos. Realización

una tarea en un programa requiere una función miembro, donde se encuentran las declaraciones del programa

que en realidad llevar a cabo su tarea. La función miembro esconde estas declaraciones de su

del usuario, al igual que el pedal del acelerador de un coche oculta desde el controlador de los mecanismos de toma

el coche vaya más rápido. En C + +, creamos una unidad de programa que se llama una clase para albergar el conjunto de miembros

funciones que realizan las tareas de la clase. Por ejemplo, una clase que representa una cuenta bancaria

podría haber una función miembro para depositar dinero en una cuenta, otro para retirar

dinero de una cuenta y una tercera para preguntar lo que el saldo actual de la cuenta es. Una clase

es similar en concepto a los planos de ingeniería de un coche, que la casa de diseño de un acelerador

pedales, volante, etc.

 

C++ How To Program 8ed. Pag:11

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